الكرابس

كرابس هي ربما اكثر الالعاب متعة و اثارة التي يتم اللعب بها فقط بحجري نرد . بالصدفة كرابس ايضا تعني الخسارة اثناء اللعب .
تاريخها :
بالنسبة للعبة مفعمة بالحيوية فلابد ان يكون تاريخها كذلك ايضا . كما تروي احدى الحكايات ، السير وليم الذي اخترع اللعبة لتزويد المقاتلين بالمتعة خلال الحملات الصليبية . رواية اخرى تقول ان الجنود الرومان لعبوا اقدم نسخة بالخنازير – نوكلس اند شيلدز - .
الكرابس الحديثة قدمت الى ولاية لويزيانا من خلال ثري فرنسي يدعى - بيرنارد اكسافير فيليب ديه ميرغني ديه مانفيل - .
مثل اي لعبة كازينو اخرى ازدهرت في العالم الجديد مع الاحتفاظ ببعض القواعد و المصطلحات من العالم القديم و تقدم بعض مما هي عليه لارضاء الاذواق المحلية .
ستريت كرابس – انطلقت خلال الحرب العالمية الثانية عندما قام الجنود بلعبها على الشراشف ، مما قد يؤكد صحة الرواية الاولى عن اختراعها اثناء الحروب الصليبية .
لعبة كرابس بالكازينو تطورت في نفس الفترة و الفضل يعود لرجل يدعى جون ون . لقد قدم بعض التغييرات بما فيها ( صح ) او ( خطأ) في الرهانات . ( دونت باس بيتس ) هذه القاعدة الدائمة التي لا يمكن تجاهلها .
راجت لعبة الكرابس في كازينوهات نيفادا و تطورت مع تطور اللعب المباشر في التسعينيات و اعوام 2000. بما ان الكرابس هي لعبة شائعة جدا الا ان النسخة المباشرة على الانترنت لاقت نجاح اقل من البوكر و البلاك جاك و الفيديو بوكر . و لكن هذا تغير حيث ان القائمين على تطويرها قاموا بدمج المراهنات المباشرة مع اللعب و الانترنت .
المصطلحات :
كما ممكن ان تتوقع من لعبة " ملونة " كهذه ، يوجد للكرابس قاموس غني خاص بها . كل الارقام لديها اسماء مستعارة – الكثير منها عالمي و البعض محجوز لبعض الكازينوهات . الاسماء التالية هي بعض اهم المصطلحات التي من الممكن ان تتعلمها :
ايسيز : مراهنة على الدور التالي يساوي مجموع قيمته 2 .
آني كرابس : مراهنة على الدور التالي تساوي مجموع 2 او 3 او12 .
اني سيفين : مراهنة على الدور التالي تساوي مجموع 7 .
بوكس كارز : مراهنة على الدور التالي تساوي 12 .
سي آند ايه : مراهنة على الدور التالي تساوي مجموع قيمة كرابس 2 او 3 او 12 او 11 .
كم اوت رول : اول لفة في اي جولة مراهنة التي تصلح النقاط للمراهنات ( الباس ) و ( دونت باس ) .
دونت كم بت : مراهنة على رقم 7 تظهر قبل ان تتأسس النقطة مرة اخرى .
دونت باس بت : مراهنة على رام الكرابس او 7 بدلا من عمل النقطة .
ايزي وي : رمي 4 او 6 او 8 او 10 حيث حجري النرد يحملوا قيمة مختلفة .
فيلد بت : مراهنة على 2 ، 3 ، 4 ، 9 ، 10 ، 11 او 12 .
هارد وي : مراهنة على 4 او 6 او 8 او 10 ترمى على شكل ازواج بأحجار النرد . قبل ظهور 7 او ايزي وي .
هاي – لو : مراهنة على الدور التالي تكون 12 او 2 ( اعلى او ادنى قيمة ممكنة ) .
ناتشرال : رمية اما 7 او 11
اودز بت : مراهنة صنعت بالاضافة الى (باس لاين بت ).
اوف : مراهنة و التي لا تكون فعالة للرمية التالية .
اون : مراهنة و التي تكون فعالة للرمية التالية .
بليس بت : مراهنة بحيث يكون رقم معين – مثلا 9 – يرمى قبل ان ترمى 7 .
باس لاين بت : مراهنة على – باس لاين – في – كم اوت بت - .
بوينت : رقم يحدد ب – كو اوت بت - .
القواعد :
الرامي يبدأ اللعبة بوضع على الاقل رهان على – باس لاين – او – دنوت باس لاين - . يرموا حجري نرد حيث يضربوا الحائط على الجهة المقابلة من الطاولة قبل تحديد وضع معين ( في الكرابس المباشرة او كرابس للموبايلات هذه الحركات تتمثل على شاشتك ) . الرامي هو احد اللاعبين مع عنوان متغير مع عقارب الساعة حول الطاولة بعد كل جولة .
كل جولة تقسم الى قسمين : كم اوت و بوينت . الجولة تبدأ برمية كم اوت . اذا كانت رمية كم اوت – كرابس اوت – 2 او 3 او 12 تنتهي بخسارة رهان اللاعب باس لاين. اذا كانت – ناتشرال – اي 7 او 11 كل اللاعبين يربحوا رهانات باس لاين . غير ذلك ، اي 4 او 5 او 6 او 8 او 10 هذا الرقم يكون ( بوينت ) و اللعبة تتنتقل للمرحلة القادمة . اذا رمى الرامي بوينت مرة اخرى – فكل رهانات – باس لاين – تربح . اذا رمى ( سفن – اوت ) ، رهانات باس لاين تخسر و تبدأ جولة جديدة .
طاولات الكرابس تقسم الى ثلاث مجالات : المركز : و تشمل كل الرهانات الافتراضية ، ( رهانات الرمية الواحدة مع فائدة هاوس و رهانات هارد وي ) مناطق الجانبين تشمل رهانات باس و رهانات دونت باس و رهانات كم او رهانات دونت كم و رهانات اودز و بليس بتس و فيلد بتس .
الاستراتيجية :
كرابس هي لعبة معقدة ، تعني انه هناك رقم لا نهائي من الاستراتيجيات المتقدمة و التي يستطيع محبي الكرابس تعلمها .
اذا كنت مجرد مبتدء ، من المفيد ان تتعلم بعض الاستراتيجيات الاساسية و التي تشعرك بالراحة اثناء قيامك برهانات على مبالغ صغيرة .
اكثر رهان اساسي في الكرابس هو باس لاين خلال النصف الاول من كل جولة .
3 سيناريوهات قد تحدث هنا : تستطيع ان تربح نقود متساوية في ناتشرال اي 7 او 11 . او قد تخسر كراب اوت – اي 2 او 3 او 12 او قد تربح نقود متساوية اذا ضربت البوينت ( كل الارقام الباقية ) و يضرب البوينت مرة اخرى قبل ان يضرب 7 .
احد الاستراتيجيات الشائعة للمبتدئين هو ان تتبع رهان باس لاين مع مجموعة من رهانات كم لاين حسب المعادلة التالية : 1- رهانات باس لاين 2- ضربات الرمي 3- عمل رهان من واحدة او ضعف الضربات 4- عمل رهان كم لاين 5- لفات الرامي 6- اعادة الخطوة 3 و 4
7- لفات الرامي .
ملاحظات :
- لعبة الكرابس تتمحور على حافة الهاوس . رهانات باس لاين تعطي الهاوس 1.41% فائدة . الرهانات الاخرى تعطي الهاوس حافة اكبر و لكن بدفع اكبر من اللاعبين .
- الكرابس لعبة صعبة للفهم اذا كنت مجرد مبتدء – لذلك لماذا لا تجرب نسخة مجانية منها للكازينوهات المباشرة ؟ العب بدون ان تنفق – و عندما تفهم اللعبة بشكل كاف انتقل الى النسخة من اللعبة بالنقود الحقيقية .
- اذا كنت مجرد مبتدء – ابق رهانتاك بمبالغ صغيرة – رهانات باس لاين و كم لاين . عندما تشعر بالراحة انتقل الى رهانات اعلى في وسط الطاولة .
- الكرابس لعبة اجتماعية فيما اذا كنت تلعب اون لاين او في كازينو . و لكن خذ ملاحظة: عندما تضمن متعتك و كسبك للاصدقاء انت تلعب لنفسك . الرهانات التي يصنعها الاخرون لا تؤثر عليك – انه فقط انت ضد الهاوس .