الوقائع عن ألعاب القمار المباشرة

وقد إنتشرت ألعاب القمار في العالم بسرعة, لكنه كيف بدأت ظاهرة القمار على الإنترنت وما كان رد فعل المؤسسات القانونية العالمية؟

التاريخ

لقد كانت ألعاب القمار والمراهنة متوجدة منذ مئات السنوات, ورغم ذلك تم إنطلاق صناعة الألعاب المباشرة في سنة 1994 فقط. وفي هذه السنة تم إنشاء شركة Microgaming لصنع برامج ألعاب القمار. وبعد سنة تم تطوير أساليب مختلفة لحماية الدفعات على الإنترنت من قبل شركة CryptoLogic. 

وهكذا, بعد تشغيل هذه الأساليب والبرامج, تم تحضير الظروف الملائمة لتشغيل أول الكازينوهات على الإنترنت. وقبلت InterCasino المراهنة الصرفية الأولى على الإنترنت عام 1996 ومن ثم دفعت الشركة أكثر من 3 بليون دولار كمكاسب للفائزين خلال العقد القادم, وهكذا تبرعت لإنقلاب الكازينوهات على الإنترنت التي نشاهده اليوم. 

التمرسات القانونية

يختلف وضع ألعاب القمار بإختلاف الدول بشكل هائل. تكون ألعاب القمار ممنوعة رسميا في بعض الدول, لكنه لا تجد أي قوانين محددة تتعلق بتنفيذها على الإنترنت, ولذلك يمكن أحيانا توفق هذه الصناعة بدون تدخل خارجي مثل ما يحدث في الهند وسنغافورة. 

أما في دول أخرى فاتخذت الحكومات جهود موحدة من أجل منع ألعاب القمار على الإنترنت. ولقد هز قانون ال-UIGEA (القانون لفرض منع ألعاب القمار غير المشروعة على الإنترنت) الأميركي الذي صُدر عام 2006 صناعة ألعاب القمار على الإنترنت في مختلف أنحاء العالم. وكذلك حاولت الإدارة الأميركية منع التعامل على الإنترنت في إطار ألعاب القمار عن طريق التركز على المؤسسات المصرفية التي تمكّن الدفعات واثرت هذه الخطوات على كافة الشركات التى توفر الألعاب على الإنترنت داخل السوق الأميركي. 

المصالح القانونية

وفي بعض الأحيان يسبب تدخل الأمم المتحدة الإدراك في عديد من الدول أن العملية الأكثر تفضيلا هي تجويز وتنظيم ألعاب القمار على الإنترنت داخلها. وهكذا يمكن إدارة هذه الصناعة ومعاقبة اللاعبين المحتالين وينتج عن ذلك إنخفاض عدد الحيل والجرائم المتعلقة بألعاب القمار وإضافة إلى ذلك ذفع الإقتصاد القومي إلى الأمام. وبين مثل هذه الدول المملكة المتحدة لبريطانيا وجنوب أفريقيا والسويد.  

من التاريخات الأساسية لألعاب القمار على الإنترنت 

1998 الثروة العصرية

الإبتداء بتشغيل Cash Splash, أول مكسب عصري في العالم. لقد تم حتى هذه السنة إنشاء عدد من الكازينوهات على الإنترنت ويسبب إستعمالها معا زيادة عدد المراهنات وتكوين مكسب ما شوهد مثله من قبل. 

2003 ظاهرة البوكر

لقد ثبت لاعب البوكر المباشر كريس موني-ميكر أنه يجب أخذ غرف البوكر على الإنترنت بجدية وهذا بعد فوزه في مباراة البوكر العالمية وحصوله على الجائزة الأولى وهي 2.5 مليون دولار.

2005 الأرقام القياسية

وحصلت صناعة القمار على الإنترنت على نطاق قياسي لم يسبق مثله وهو 12 بليون دولار.

2007 
وأخبرا القبول

لقد عقدت الحكومة البريطانية العزم على تجويز وتنظيم أعمال القمار على الإنترنت في المملكة المتحدة لبريطانيا, بما في ذلك كافة الإعلانات المتعلقة بهذا الموضوع, وهكذا مهدت السبيل امام عديد من الدول في مختلف أنحاء العالم.

نعم ! اريد ان اعرف عن العلاوات الاستثنائية ، الترقيات و أخبار .